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11.英雄相关 11.1英雄数据 hero目录下 咒缚者 abomination 古董商人 antiquarian 弩手 arbalest 赏金猎人 bounty_hunter 十字军 crusader 盗墓贼 grave_robber 蛮族战士 hellion 强盗 highwayman 训犬师 houndmaster 小丑 jester 麻风剑客 leper 老兵 man_at_arms 神秘学者 occultist 瘟疫医生 plague_doctor 修女 vestal dlc目录里 苦修者 flagellant 破盾者 shieldbreaker 火枪手 musketeer 每个文件夹对应一个英雄,包含了外观、数据、技能、动画效果,数据和技能记录在英雄名.info.darkest文件里,上面和最下面是英雄的数据,中间是技能 标准格式 上面部分,包括抗性与武器、护甲升级内容 resistances: .stun 晕抗% .poison 毒抗% .bleed 血抗% .disease 病抗% .move 位移抗% .debuff 减益抗% .death_blow 死门抗% .trap 陷阱抗% weapon: .name "英雄名_weapon_0" .atk 命中% .dmg 伤害下限 伤害上限 .crit 暴击% .spd 速度 …… armour: .name "英雄名_armour_0" .def 闪避% .prot 防御 .hp 血量 .spd 速度 …… 下面部分 tag: .id "heavy(重型)/ light(轻型)" tag: .id "religious(信教)/ non-religious(不信教)" deaths_door: .buffs 死门时减益 .recovery_heart_attack_buffs 死门后减益 controlled: .target_rank 推荐站位 id_index: .index 英雄编号 skill_selection: .can_select_combat_skills true .number_of_selected_combat_skills_max 技能个数 overstressed_modifier:.override_trait_type_ids 压力过高时的折磨和美德 .override_trait_type_chances 触发概率 activity_modifier:城镇活动触发事件 hp_reaction:生命值技能 death_reaction:英雄亡语 quirk_modifier:怪癖 generation:初始技能、怪癖与扎营技能数量 incompatible_party_member:不能组队英雄 11.2英雄技能 技能结构:buff→ effect→技能 技能分为以下类型: 造成伤害/buff/其他效果: combat_skill: .id "技能名" .level 技能等级 .type "melee" (技能类型melee近战/ ranged远程) .atk 命中% .dmg 伤害增加率% (0%代表100%的伤害,-40%代表60%的伤害) .crit 暴击% .move 后退格数 前进格数 (向前位移的话向后就为0,不位移可省略) .launch 4321 (使用位置) .target 1234 (目标位置,加@代表友方,加~代表aoe,没有数字代表对自己释放) .is_crit_valid True (可以暴击) .ignore_stealth true (是否忽略潜行) .effect " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超过4个) .generation_guaranteed true (初始必有该技能,不是可以省略) 例子:combat_skill: .id "ping kan" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .move 0 3 .launch 4321 .target 1234 .effect "ha" .is_crit_valid True 对友方释放的技能默认没有伤害且必中 治疗: combat_skill: .id "技能名" .level 技能等级 .heal 治疗下限 治疗上限 .launch 4321 (使用位置) .target @1234 (目标位置) .effect " effect1" " effect2" " effect3" …… 例子:combat_skill: .id "nai" .level 0 .heal 0 50 .launch 4321 .target @1234 .effect "ha" 移动位置: combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 后退格数 前进格数 .launch 4321 例子:combat_move_skill: .id "move" .level 0 .type "move" .move 3 3 .launch 4321 反击相关: riposte_skill: .id "riposte1" .level 0 .type "melee" .atk 100% .dmg 0% .crit 0% .launch 1234 .target 1234 .is_crit_valid True 想要技能获得反击效果必须在英雄技能里加上这段 11.2.1技能一览 .starting_cooldown 初始冷却 .per_battle_limit每场战斗限制个数 .per_turn_limit每回合限制个数 .is_continue_turntrue 使用后继续回合 .self_target_validtrue 可以以自己为目标 .extra_targets_chance额外目标概率 .extra_targets_count额外目标数量 .valid_modes转换形态 .形态名_effectseffect名 转换形态后获得效果 .refresh_after_each_wave true 每波敌人后刷新 .ignore_stealthtrue 无视潜行 .ignore_guardtrue 无视守护 .is_stall_invalidating false 不清楚 .ignore_protectiontrue 穿甲 .required_performer_hp_range n m需要使用者生命值范围n到m 11.3扎营技能 文件raid/camping/default.camping_skills.json 如果安装了破盾者dlc,扎营技能就会用dlc里的,上面的文件就会失效 前三个是共有技能鼓舞、处理伤口和打气谈话 标准格式 { "id" : "扎营技能名", "level" : 0, "cost" : 花费时间, "use_limit" : 限制次数, "effects" : (效果) [ { "selection" : "作用范围", "requirements" : [触发条件], "chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率}, "type" : "类型", "sub_type" : "子类型", "amount" : 数值 } ], "hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……], "upgrade_requirements" : [ { "code" : "0", "currency_cost" : [ { "type" : "gold", "amount" : 升级花费 } ], "prerequisite_requirements" : [ ] } ] }, 1.作用范围包括:individual除自己以外的一个人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全体 2.多个效果用字母a,b,c……来标注 类型 stress_heal_amount减少压力 health_heal_max_health_percent治疗百分比 remove_bleeding去除流血 buff引用buff 子类型:buff名称 remove_deaths_door_recovery_buffs去除死门 reduce_ambush_chance减少夜袭机率 remove_disease去除疾病 stress_damage_amount增加压力 loot获得战利品 子类型:战利品代号 reduce_torch减少火把 remove_poison去除腐蚀 |
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